Quels services un cybercafé peut proposer pour motiver les joueurs en ligne
Selon l'étude iResearch 2004 sur les cybercafés en Chine, 32.8% des joueurs en ligne des cybercafés pensent que l'établissement d'une zone de jeu spécifique de jeu dans le cybercafé augmentera leur volonté de venir jouer dans ce lieu. De plus, environ 32% pensent que l'organisation de concours pourra les amener à jouer dvantage dans les les cybercafés.

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